約 3,464,111 件
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1211.html
Q.アーケードでCSIIが出てるけど、家庭用CSを買う意味ってあるの?! A.ありまくりです! 買った方が良い理由 CSIIではコンボとか技の細かい性能とかは結構弄られてるけど、こう操作したらこういう技が出る、ってところはほぼ変わってない。つまり、「ベリアルエッジってどんな技?」「GETB? なにそれ?」って人が練習するには最適。 ゲーセンで練習する場合と違い、乱入されないのでじっくり練習できる。 買う事で得られるメリット ストーリーモードが楽しめる トレーニングモードで基本的な操作やキャラのコンボを練習できる(CSIIに対応するには、まずCSで基本を作っておくとスムーズに馴染める) 追加情報 2011年5月にPS3、XBOX360版「BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT」が、無償で「BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II」にバージョンアップされます!ただし、DLCキャラクターである「マコト」「ヴァルケンハイン」「プラチナ」は別途購入する必要がある。 CS2用のコンボも続々開発されてるが、 家庭用でそのキャラやっていた人はレシピからある程度どんなコンボなのかイメージトレーニング出来るが 全くのゼロからだと、金注ぎ込まないことにはまずどんなコンボかすら想像がつかないことになる -- (新管理人) 2011-01-09 13 18 11 CSからCS2へのアップロードはあるのでしょうか? -- (名無しさん) 2011-03-10 12 44 39 アップデートね。 性能調整などはするとか言ってるけど、CS2に変更するとは公言されてないんだよね。 今後の発表待ちかな。 -- (名無しさん) 2011-03-10 12 47 21 CSIIについての変更点を記載 -- (管理人) 2011-04-22 13 58 24 タイトル画面ってちゃんとCSⅡ仕様になるのの? 今、ver1.04にしたけどタイトルはCSのままなんだけど -- (名無しさん) 2011-05-28 22 19 26 確認くらいしろよ........ -- (名無しさん) 2011-05-29 00 17 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/370.html
コンボルート (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 立ちDや6Cなど動作途中でキャンセルできる多段通常攻撃は、特に明記していない場合出し切りと考えてください ()内は省略可 各種A(6A以外)を入れたり、同技補正の対象となる技を複数回入れるとコンボダメージが極端に下がるので、いかにそれらを入れずにコンボを組み立てるかが重要 FAQ まだおについて コンボに「まだ終わりじゃねえぞ」を組み込む場合、2Dや3Cなどでダウンを奪っていないとヒットしない。正しく言うと、ダウン属性が付いている技を相手に当てて、ダウン属性を与える+相手が地上にいるor受け身を取っていないのなら連続ヒットする。 例外に、BK後のID追加踵 JDで拾った場合にもまだおが可能です。 それ以外の時に、なぜまだおできるかというと、受け身をとってないからです。 「受け身をとらないとまだおされる」と言いましたが、相手がある特定の場所で受け身を取っていない場合はまだおが出来るようになります。 例えばBE最終段ヒット時に受け身を取らない・取れなかった場合はまだおが入ります。 (受け身が出来た時点で連続ヒットにはならないが…) 地面についた時点で受け身を取れるが、そこで受け身を取らないとバウンドしてしまい、まだおで拾えるようになるのです。 ベリアルエッジについて エリアルにBEを組み込む際、相手キャラと同じ高度で出すことにより相手キャラがバウンドする。 バウンドした場合はそこから更に追撃可能。 しかし、高度がずれていた場合は、相手が緊急受身を取れたり引き摺り下ろす途中で相手が外れていったりする。 バウンドを誘発させた場合、様々な追撃で締めることが可能。 ここではほんの一例を紹介 6B一番安定する。緊急受身可能だが、その上からn択を迫れる。 3C無難な選択肢。相手にダウンを奪い、起き攻めが可能。 ヒット後は、jc>J攻撃or着地下段or着地投げなどで択れる。 663入力で微ダッシュしてから出せると良い。 HF追加少し引き付け気味に出すことで、追加まできちんと繋がる。 追加まで決まれば安定して攻め継続可能だが、追加に派生させなくてもそれなりに有利状況を作れる。追加をスカしてしまうと反確なので、派生させるかさせないかを判断出来ると良い。 D>各種必殺技Dで追撃後、ほぼ全ての必殺技で追撃できる。 DID追加、GH追加、HF、CSあたりが候補。 相手キャラにダウン属性を仕込んでいるなら、まだお締めで大安定。 画面中央なら、Dの前に微ダッシュを挟もう。 6D JDjc JC BE~最速で6Dに繋げ、更にベリアルを決める。通称ダブルベリアル。 ダメージ量や運び能力は元より、ゲージ回収率が素晴らしい。決められるときは決めていきたい。 コンボ時間が長くなるため、その後の追撃で受身をとられやすい。CSなどには間に割り込まれることが多い。 基礎コンボ BE後の追撃は6Bと記載してるものもありますが、上記したものを臨機応変に色々試してみてください。 例)ダウン経由時のD まだお、運び能力に長けるHF HF追加、状況重視の3c (jc) 色々、 回復とゲージ回収重視のD DID 踵、未ダウン時に殺しきりたい時のD CS、補正が緩ければ6D JD JC BEなど… [(2A*n) B C HF 追加 小技による固め・暴れや優秀な牽制から2割弱+状況有利。非常に便利だがこのコンボだけで勝つことは難しいので、余裕があれば以下の応用コンボを使っていこう [B D (dc) 6A (hjc) JC JD (jc) JC or JD BE 6B] CSラグナの基礎となるBEを用いたコンボ、3割強+ダウンjc後の追撃はダメージ重視でJC、回復量重視でJDを選択。 [B 6A D1段目キャンセル GH ディレイ追加 C (hjc) JC JD (jc) JD BE 6B] 状況によってはこちらのコンボを使うこともある。画面端だとGH追加後のCが入らないのでB 6Aに変えるなどの工夫をする [CID 派生 横飛ばし 6A (hjc) JC JD (jc) JD BE 6B] 無敵対空技からの習得必須コンボ。6Aの前にBを挟んでもいい [投げ GH 最ディレイ追加 C (hjc) JC JD (jc) JD BE 6B] 投げから3割+ダウン、中央に投げ飛ばした時限定。 画面端では、GH追加後の追撃を「微後退>B>6A~」と変えよう。 [後ろ投げ GH 微ディレイ追加 B 6A hjc JC JD jc JD BE 6B] 後ろ投げから3割+ダウン、中央に投げ飛ばした時限定 [空投げ 低空ダッシュJC JD GH 追加] CTであった最速GHキャンセルはまだあるのか調べてないのでとりあえずこれで妥協、画面端に向かって投げるとキャンセルBEが入ったりする また、中央からでも遅らせBEでBEの最終段のみを当てることができる。ここから派生させて大ダメージを狙えなくもない? ブラットカインコンボ [B C 3C ブライン C hjc JC JD jc JD BE D DC D GH 追加] CSラグナの基礎となるBEを用いたコンボをブラットカインVer 応用コンボ [3C 22C 微ダッシュB D dc 6A hjc JC JD jc JD BE 微ダッシュD 22C] 下段から4割強+22C、2C始動だと4700~ [6B C 6C GH ディレイ派生 B 6A hjc JC JD jc JD BE HF 追加] 地上中段から4割弱。 中段で崩せた時点で相手はしゃがみ喰らいなので、C 6Cの繋ぎが確定する。 [~ 3C 22C B DID ディレイ派生 最速横飛ばし 22C] キャラ限22C2回コン、中央じゃないと難しい [~3C 22C 微ダッシュA B 3C 22C] 画面端にこかした時用、これもキャラ限。 [6C dc D dc 6A hjc JC JD jc JD BE 6B] 下段の6Cから。6Aが結構シビアなんで注意。 [2D C D1段目キャンセル HF 22C B HF 追加] 下段の2DがHITした時のコンボ。 [2A*2 B D AH] 画面端限定、相手は死ぬ [2A 2B 3C AH] キャラ限定、相手が死ぬ CSコンボまとめ [2B 22C 微ダッシュB D2 dc 6A JC jc JC BE D1 22C 微ダッシュB 3C 22C 微ダッシュB CID 派生 踵] キャラ限定、2Bノーゲージ4000↑ゲージ回収60↑ [3C D2 dc 2C D2 22C 微ダッシュB 6A JC jc JC BE 22C 微ダッシュB 3C 22C B] 画面端、キャラ限定、3C始動ノーゲージ5200、ゲージ回収50↑ [2D C D2 dc 6A JC jc JC BE 22C 微ダッシュB 3C 22C 微ダッシュB 3C 22C B] 2Dからノーゲージ4500、中央だと最初のC拾いを微ダッシュ [6B 2Cor5C 6C BK 微ダッシュ6D JDスカ 6D JDスカ JD jc JD BE初段スカ 6D JD GH 追加 D2 CS] 中段から100%で6000+体力吸収2000弱?コンボ中にゲージ回収できるので実質50%消費 フェイタルがらみでもう1つ テイガー画面端限定。 ・2Cfc 3C まだお 2C 6C dc 6B まだお 2C 6C dc D まだお B 6A jc JC JD jc JC BE D まだお(6153) ノーゲージで6000越えました。横が広いのでまだおの後に色々入って面白いですね。 微ダもいらないので簡単です。 -- (名無しさん) 2010-07-15 17 13 28 テイガー限定 2C 3C まだお 5B 5D dc 5C hjc JC JD jc JC BE 6D JD JC BE 5D まだお ダメ5000くらい 2C省いて3C始動でも4700 -- (名無しさん) 2010-07-25 15 23 18 初心者用超簡単コンボ 5D>dc>5C>5D>DID>殴>殴>HF>追加 HFはできなくても初心者には大きい3200ほどあたえれます HFできたら3500以上いけます -- (名無しさん) 2010-08-01 16 19 44 空投げからのコンボ(相手が壁に近すぎると出来ません) 空投げ BE 5B 5D dc 6A hjc JC jc JC BE 6D JD JC BE 5D DID 追加 最初のBEは相手に当てず、着地に使用し最速で出します。その後はほとんど基本コンボです。 JD後のJC時に相手が壁に密着しなければ二回目のBEを失敗するので、 6D JD JC CID 追加に移行。 今のところ全キャラ対応だと思います。 ダメージ3499(追加の最後がC) ダメージ3501(追加の最後がD) 上のダメージは二回目のBEが入った時のものです。 -- (名無しさん) 2010-09-06 04 16 20 気持ちよく勝てるAHフィニッシュ 相手しゃがみくらい限定 6B C 6C dc AH おそらく全キャラだと思います。 前作だと最速じゃないときつかったけど 今回はすんなり入って気持ちいい。 -- (名無しさん) 2010-11-03 06 25 12 相手によるから安定しないが一つ B C D dc 6C jC jD jc jD BE 6A hjc 投げ HF 追加 投げ入る 4500ぐらい 投げ抜け 3500ぐらい 投げが重要なダメージ減なので相手が抜けたらそこそこのダメです。 もう一つ CS C hjc jC jD jc jD BE~ 自分で書いといてアレですが、使えないので。 でもまあ一応。 -- (名無しさん) 2010-11-28 02 04 22 ↑立ち攻撃なら5Bとか5Cってやんないとわからないし 使えないコンボなら伏せましょう ・ゲージ100消費 2C 3C ブラッドカイン 5C 6D jD 着地 hjc jD jc jD ベリアル 5D CS ダメージ6100越え カーネージを使うころにはまた50%貯まっているで実質50% あればok -- (74) 2010-11-28 08 46 47 ↑2Cからじゃないとだめかいこれ -- (名無しさん) 2010-11-28 09 05 14 ↑とりあえずは.... -- (74) 2010-12-02 20 02 54 匿名なのに、私には誰だか分かる・・・(^_^;)ありがとう。。。 バーバリー 財布 新作 http //www.burberryfactory.com/バーバリー-財布-c-32.html -- (バーバリー 財布 新作) 2012-10-30 07 12 10 name comment すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/25670.html
登録日:2013/12/01 Sun 21 29 00 更新日:2022/05/10 Tue 18 02 32NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 BLAZBLUE おっぱい お尻の人 ギャグで酷い扱いの人 ケツ女 バレット パンツの人 ホットパンツ 傭兵 尋常じゃねぇローライズ 巨乳 巨乳怪人 行成とあ 褐色娘 銀髪 BLAZBLUEに登場するキャラクターの一人。 声:行成とあ [プロフィール] 身長:175cm 体重:63kg 誕生日:8月2日 血液型:O型 出身地:不明 趣味:ステッチ(刺繍) 好きなもの:激辛なもの 嫌いなもの:スカート(特にミニ) ドライブ:ロックオン テーマBGM:「Spirit of Fire」 BLAZBLUEクロノファンタズマから初登場したキャラクター。 第七機関のある部隊に所属した経験がある傭兵。 負傷療養していた間に部隊は「模倣事象兵器」を奪取する作戦でバレット一人を残して全滅。 作戦の立案がレリウス=クローバーによるものであり、そのことが偽造されていたことに不審を覚え、第七機関のココノエ博士を追う。 短い銀髪、褐色肌、鼻筋を横切る傷跡が特徴。 身長がかなり高い。作品中で一番背の高い女性キャラ。 裾の短い黒の上着・ホットパンツ、炎が噴き出す大型手甲を身に着けている。 実にエロい服装である。 男所帯の傭兵団で大切に育てられたためか、口調は男性的で少々荒々しく、考え方も戦闘中心。 ミニスカートを履くのも苦手らしい。 そして、かなりの巨乳。 BLAZBLUE中でもライチやマコトに対抗できる巨乳。 以下ネタバレ ココノエ博士を追う際にテイガーと接触、テイガーが交戦中に何かを思い出しかけている描写があり、テイガーの人間時代の部下だった可能性が生じている。 ついでに、10年前に「部隊」を「舞台」と勘違いしてやってきた挙句、3日3晩盆踊りをさせたアマネ・ニシキと再会。無事(?)、復讐を果たした。 ストーリーモードでは部隊壊滅の原因となったアズラエルと対峙するも、さすがに力及ばず。 ひょんなことから知り合いになったシシガミ=バングと協力して、アークエネミー「鳳翼・烈天上」を作動させた。 ギルティギアカラー(No.11)はアクセル、 パロディカラー(No.13)は攻殻機動隊の草薙素子、 ブレイブルー他キャラとの入れ替えカラー(No.14)はアズラエルと入れ替え、 アトラスカラー(No.15)はペルソナ2の黛ゆきの あと、鉄拳の風間飛鳥っぽいカラーも有り。 性能: 打撃と投げを武器に戦うキャラクター。 ただし、投げ技は間合いが狭く、後述のヒートアップ中以外は威力も低くてリターンが少ない。 ドライブ能力は「ロックオン」 Dボタンを押すと自分を中心に円が表示され徐々に広がっていく、そしてボタンを話した瞬間に相手が円の中にいた場合、突進攻撃を繰り出す。 レバー入れで中段攻撃なども可能。 ヒット後は派生技を繰り出すか、出さずにヒートアップレベルの上昇が可能。(2まで) ヒートアップレベルが上がるとドライブ能力の性能が向上する他、各種必殺技の後に追加技を出して、火力を上げることが可能に。 ステップの性能も向上する。 また、飛び道具へのガードポイントを持つアフターバーナーという技でもヒートアップレベル上昇可能。 ただし、派生技の使用・D攻撃をガードされるor空振り・時間経過でヒートアップレベルはダウンしてしまう。 オーバードライブは「ヒート・ザ・ヒート」 ヒートアップレベル+1かつ効果時間中レベルダウン無しになる。 前代未聞の7回転コマンド入力の投げ超必殺技を持つ。 とはいっても、2回転コマンドで発動してモーション中にレバー2回転+ボタン連打→さらにモーション中にレバー3回転+ボタン連打で出すことができる。 いかにヒートアップするか、そして、間合いを詰めて効果力の連続技を叩き込むかが求められるキャラクター。 地を這う飛び道具、対空投げ、移動投げ、近距離打撃投げとパーツは揃っているが どれも中途半端で単品で圧倒できるほどの力はない。 やることはシンプルなので取っ付き易いが、上に目指すにはかなりの修練が必要なキャラクター。 と、ここまでバレットさんについて真面目に語ってきたが 実はこの人、相当の萌えキャラである まず、見ての通りの巨乳 世間知らずで脳筋なところがあり、人を脅迫して情報収集しようとする。 マコト=ナナヤやノエル=ヴァーミリオンのミニスカートに戸惑う。 その割に自身は尋常じゃないローライズのホットパンツを履いてる。 その結果、タオカカに「パンツの人」だの「お尻の人」だの呼ばれて、赤面する。 勝利時もタオカカに胸を肉まん呼ばわりされて触られる。 ストーリーモードでもバングに不可抗力で揉まれる。 事象干渉を受けていたとはいえ、そのことでキレてバングを殴り飛ばす。 さらにライチの自慢を延々と続けるバングを殴り飛ばす。 ナァー!という独特の掛け声。 手練のはずなのに性能的にもストーリー的にもイマイチ強くない。 あと、帝との因縁もないのでメインストーリーにはあまり絡まない。 バレットばりのごっくんボディ持ちである中の人も演技時よりも地声のほうが可愛らしい、大好きな食品サンプルに目を輝かせるなど相当可愛らしい人であると「ぶるらじ」で広まる。 これらの結果、プレイヤー間からバレットさんはすっかり愛されている。 バレットさん可愛いよバレットさん。 どことなく別の作品の一文字違いの人を思い出す話である。 ■余談 元傭兵だが捕まってンンンーッ!! な目に遭わされるなど、薄い本が厚くなりそうな経験はないと森Pが直々に宣言している。 傭兵団に大切に育てられたから、そういう経験はないそうな。 ……チッ。 追記・修正はヒートアップレベル2でお願いします。ナァー! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 腕利きのはずなのにアズにゃんにフルボッコにされたりと意外と強くない -- 名無しさん (2013-12-11 15 13 20) ↑さすがにアズにゃんが規格外すぎただけでしょ、それは ストーリーで活躍できてないのは確かだけど -- 名無しさん (2013-12-23 13 24 22) アズラエルは登場人物の中でもトップクラスに強いからな…とは言えCPからの新キャラ面子の中ではイザヨイと並んで弱い方だろう -- 名無しさん (2013-12-31 06 35 17) OD名「ヒート・ザ・ビート」だよ -- 名無しさん (2014-04-10 17 44 20) 傭兵団に大切に育てられたから、そういう経験はないそうな。 裏を返せば処女ということだな(真顔 -- 名無しさん (2014-07-19 03 28 07) キャラソンの歌い方がポルノグラフィティっぽい -- 名無しさん (2014-07-23 12 30 38) ぶるらじで中村が下から覗いてたっけ -- 名無しさん (2014-07-23 12 34 30) なんて言うか色んな意味で、ストーリー内で不憫な子だよな。もっと彼女と強奪事件に関するエピソードについて触れてほしかった -- 名無しさん (2014-09-15 01 08 48) モテメガネ編では色々と笑ったな。 -- 名無しさん (2015-02-23 15 38 08) 新作では、テイガーが当時の上官と判明したから、テイガーとの戦闘で敬語を話すバレットが見られるんだね。バレット役の行成さん、ブレイキングバットの吹き替えに出ていたね。バレットは個人的に技が使いやすいと思う。 -- 名無しさん (2015-12-15 08 30 19) ブレイブルー、基本的に英雄クラスの実力者が多すぎて「腕が立つ」程度じゃメインに食い込めないのがバレットさんでよくわかる -- 名無しさん (2016-10-24 12 52 02) CPのギャグシナリオでライチ(+ノエル ツバキ)による着せ替え遊びの第三の被害者にされるのは笑った -- 名無しさん (2022-05-10 18 02 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cwc_dat2/pages/379.html
BLAZBLUE Portable(ブレイブルー ポータブル) BLAZBLUE Portable(ブレイブルー ポータブル)ID+ゲーム名お金MAX 体力無限(1P) 体力無限(2P) 時間が止まる ID+ゲーム名 _S NPJH-50180 _G BlazBlue Portable お金MAX _C0 MONEY MAX _L 0x20403C94 0x00989680 体力無限(1P) _C0 (1P) HP inf. _L 0x603D846C 0x00000004 _L 0x00000002 0x0000079C _L 0x10000798 0x00000000 体力無限(2P) _C0 (2P) HP inf. _L 0x603D8470 0x00000004 _L 0x00000002 0x0000079C _L 0x10000798 0x00000000 時間が止まる _C0 Battle Time Stop _L 0xC008171C 0x00000000
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/399.html
CP性格 BBCPストーリー CS性格 バックボーン CP 名前 : ライチ=フェイ=リン 身長 : 170cm 体重 : 58kg 誕生日 : 7/7 血液型 : AB型 出身地 : 上海 趣味 : 麻雀 大切なもの : 髪、ラオチュウ(頭のパンダ) 嫌いなもの : 優柔不断な人 ドライブ名 : 萬天棒 CV : たかはし 智秋 性格 裏表がなく誰からも好かれる性格。 博識で、武術にも精通している。 普段は非常に優しく女性らしいのだが、酒が入ると親父化してしまう。 BBCPストーリー カグツチ下層の平民街「オリエントタウン」の開業医。かつて、第七機関に所属していたが、古い同僚である「アラクネ」を救う為、敵対勢力である統制機構に協力することとなった。彼女は「ある」事を成し遂げる為に行動を開始する――― CS 名前 : ライチ=フェイ=リン(CV:たかはし智秋) 身長 : 170cm 体重 : 58kg 血液型 : AB 出身地 : 上海 誕生日 : 7月7日 趣味 : 麻雀 大切なもの : 髪、ラオチュウ(頭のパンダ) 嫌いなもの : 優柔不断な人 性格 裏表がなく誰からも好かれる性格。博識で、武術にも精通している。 普段は非常に優しく女性らしいのだが、酒が入ると親父化してしまう。 バックボーン カグツチ下層の平民街「オリエントタウン」の開業医。 古い同僚「アラクネ」を救済するため、旧師である第七機関の科学者「ココノエ」に手紙で助力を請うが、返信は無く、意を決した彼女は直接、旧師の元へ訪れるのだった。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/617.html
基本情報 対戦ルート コメント欄 基本情報 ライチは強キャラと言われるだけあり、比較的簡単にクリアできる。 リーチが長く、各種DDがCPUにとても有効かつゲージを溜めやすいため、主導権を握りやすい。 ○使用するコンボ まず5B始動で国士起き攻め出来るコンボルートを覚えて確実に決められるようになりましょう。理由は開幕時に5B安定のキャラが多いためです。そして、国士起き攻めをすることでCPUが勝手に暴れて国士にヒットしてくれる可能性が高いためです。 また、国士ヒット後にまた国士起き攻めが出来るコンボルートも覚えましょう。 国士ガード時には2Bで崩れてくれることが多い。 対戦ルート ステージ1: バング開幕5Bはバングのドライブや3Cで負けやすい なので垂直ジャンプ様子見安定。バングが攻撃を空ぶった隙を突いていく。 ステージ2: タオカカ開幕5Bはスカる可能性がある。 動き回るのが早いのでJCを振り回してもいいが、ガードして反撃した方が安定かもしれない。 ステージ3: テイガー開幕5B安定。 基本5B先端の位置に居ることでスレッジや5D,2Dを見てから潰せるため中距離を保つ。 遠距離から2Dに差し込むのもあり。 ステージ4: カルル開幕5B安定。開幕ステップアレグレットをすることが多い。 開幕ステップに5Bがヒットした場合は空中食らいになるためコンボを変える必要あり。 ステージ5: ノエル開幕5B安定。 ドライブに対しては、燕返しで暴れるよりもガードしてコンボを決めた方がダメージをとれるためガード推奨。 遠距離ではオプティックバレルを空振るのを待つとよい。 ステージ6: アラクネ開幕バックジャンプ安定。ジャンプ後、転移した場合はJBを振り、2Cの場合はガード後コンボを決めよう。 ステージ7: ライチ開幕にダッシュ燕返しをすることがあるので様子見安定。 発による対空がややうっとうしいがガードできれば反確なので派生も落ち着いてガードしてコンボを決めよう。 ステージ8: ジン開幕5B安定。 C昇竜空振りを誘いコンボを叩き込めば簡単に倒せる。 ステージ9: Λ-11開幕5B安定。 スパイクに対しては2D設置 発射で消しつつ攻めよう。 ステージ10: ツバキ開幕5Bは昇竜と相撃ちすることがあるが有効。 A昇竜空振りを誘いコンボを叩き込めば簡単に倒せるものの、反応がジンよりも良いため注意。 空中ダッシュで攻め込んで来ることが多いため2Cで牽制するとヒットしてくれることが多い。 ステージ11: Unlimitedハクメン開幕5B安定。ヘタにジャンプやバックステップをすると残鉄が刺さるので注意。 コンボミスや起き攻めミスをしてしまった場合、遠距離に逃げた方が安全。ただし棒は飛ばす必要はない。 遠距離に居るとハクメンはバックステップやその場で攻撃を繰り返すため。相手をよく観ながら次の行動を起こす。 遠距離からの空中ダッシュは2Cで落としておき、ダッシュ(鬼蹴)はリスクが多少あるがあえて近づき、Aや5Bを差し込むこともできる。 ステージ12: Unlimitedハザマ恐らくライチスコアアタックにとって最も強敵になる相手。 開幕5Bは潰されやすいのでバックジャンプで逃げた方が良い。 昇竜空振りを誘えるもののウロボロスがあるため中距離で小パン連打は危険。 蛇咬がギリギリ当たらない位置でのJCが有効。牙昇脚にカウンターしたり、蛇咬を空ぶらせることでコンボへ移行できる。 ハザマのゲージが50%付近になったら遠距離で小パン連打し、蛇翼を空ぶらせよう。ダッシュ2Cが間に合うのでそこから高火力コンボを叩きこもう。 ステージ13: Unlimitedラグナ開幕5B安定。 昇竜空振りを誘いコンボを叩き込めば簡単に倒せる。 ステージ14: Unlimitedレイチェル開幕3C 一通構えで雷ガードが有効。 雷が手前,奥から来た場合は一通GPでガード。雷が通り過ぎてレイチェルが受け身をとっていなければC派生でコンボへ行ける場合も。 雷がランダムの場合はC派生でコンボへ行ける。 ゲオルグやロベを出す暇を与えないことが重要。 ちなみはロベはレイチェルに攻撃するだけで消せる。3Cが有効。 ゲオルグが出てしまった場合は無視が最善だが、3Cを差し込みつつコンボに行ける場合もあるためよく観察すること。 ゲオルグはコンボでゲオルグと遠ざかるように搬送することで無視できる。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/351.html
ラグナ 設定 元ネタ CT→CSでの変更点(未作成) 性能紹介キャラ特性 通常技 必殺技 コンボ ラグナのコンボは強いらしいですがどうやるのかわかりません -- (あそびおとこ) 2010-08-15 09 39 35 ・基本はまずBやC、3CからDを当てて相手を浮かし、 すぐにDの硬直をダッシュでキャンセルし、浮かした相手を追いかける ・そうしたら次は、素早く6AやCを当てエリアルにもっていく エリアルにいく時には6AやCをハイジャンプでキャンセルするのが基本となる ・エリアルに入ったらCやDを当てながら高度を調節しベリアルエッジを当て、 地上に引きずりおろし、着地からさらに追撃を加える 具体的に言うと[B D (dc) 6A (hjc) JC JD (jc) JC BE D GH 追加]とか 他にもバリエーションや強力なコンボがあるけど まずはこの流れを覚えると良いと思うよ コンボはここの基礎コンボを参照 -- (長文失礼(himazin) 2010-08-15 10 10 22 立ち回りが全然わからないorz -- (名無しさん) 2010-08-28 03 03 28 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/367.html こちらをどうぞ -- (新管理人) 2010-08-28 07 43 37 噂ではⅡから5Dがバウンドしなくなるらしい。 -- (テルオ) 2010-09-12 21 45 37 まだお後の微ダッシュを成功させるコツってありますか? -- (ヨシ) 2010-10-16 10 04 35 初心者スレかラグナWikiでどうぞ 基本的には反復練習で覚えるもんだと思いますよ -- (新管理人) 2010-10-16 18 44 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1860.html
BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER 項目数:10 総ポイント:200 難易度:★☆☆☆☆ 製品情報:Windowsストア 配信日:2012年12月21日 ☆Windows 8用タイトル ※配信終了 x86系の場合、CPU性能が一定要件を満たしていないとストアに表示されていてもダウンロードできない。 ARM版(Windows RT)未対応タイトル。 無料お試し版はインストール日から1日間限定試遊なので動作確認する際は注意。 xboxコントローラーを使用する場合、タイトル画面でコントローラのスタートボタンを押して起動し、かつPlayer 1でプレイしないと実績解除フラグが立たないので注意。 他の操作方法でもこれに準じると思われる。 家庭用とは内容やポイントが全く異なる。 「かなりできる子」の解除に少々時間がかかるものの難易度は低い。3時間程度でコンプ可能。 Hello World ゲームを開始した。 5 ちょっとはできる子 【ARCADE】 任意のキャラクターでアーケードモードをクリアした。 20 かなりできる子 【ARCADE】 全キャラクターでアーケードモードをクリアした。 35 敗北を知りたい 【ARCADE】 アーケードモードをノーコンティニューでクリアした。 20 ぱーふぇくつ 初めてパーフェクト勝利を収めた。 20 障壁解放! 通算20回以上バリアバーストを発動した。 20 ふらふらしてんじゃねぇぞ 対戦相手にバリアクラッシュを通算5回以上発生させた。 20 荒ぶる俺の… Dボタンで発動するアクションのみで勝利を収めた。 20 スピードスター 短時間で試合に勝った。 20 キーボーダー キーボードを使用して勝利した。 20 敗北を知りたい 1回ノーコンクリアしただけでは解除されない報告有。 その時は2回目で解除される。 ふらふらしてんじゃねぇぞ バーサスでも可、2コンでやれば容易
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/400.html
概要 体力11000 バランスタイプ的な技構成だが、その実はトリッキータイプ。 ドライブ技で所持する棒を設置することでキャラクターのスタイルが変化。 所持時のリーチが長く、攻撃動作の重い迎撃戦タイプからリーチが短く手数のあるインファイターとなる。 設置した棒はブーメランのような飛び道具として扱え、その後に棒所持状態へと戻る。 この2通りのスタイルをリアルタイムに変化させながら戦うのがこのキャラクターの目玉。 理想的な流れとしては『棒所持状態で牽制 コンボしながら棒設置 棒を飛ばして起き攻め ……』のループ。 この流れを維持できればどのキャラにも互角以上に渡り合えるのがこのキャラクターの器用さである。 前作以上にコンボパターンに優れ、コンボ威力も高めである点も利点の一つと言える。 ただし、どちらのスタイルも特化品であることに起因する上記ループが崩れた時の脆さは大きな弱点。 棒無しの状態ではリターンの多い(コンボに行きやすい)刺し込みや対空が少なく、 棒有りの時の打撃が大振りであるため、相手の差し込みを受けやすいというのは根本的に存在する。 それらをどう消しながら立ち回るかがこのキャラのテクニカルな所以である。 豊富な挙動、強力なセットプレーという状況毎の強みがプレーヤーの腕によって現れる。 それが『バランス型テクニカルキャラクター』という総評の理由といえるだろう。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2138.html
ノエルBLAZBLUE ノエル&μ-12抱き枕カバー BLAZBLUE ノエル・ヴァーミリオン単品 BLAZBLUE ノエル&ニュー抱き枕カバー BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND ノエル・ヴァーミリオン抱き枕カバー BLAZBLUE ブレイブルー 抱きまくら 2種セット(ノエル・ライチ) ジン抱き枕カバー ノエル BLAZBLUE ノエル&μ-12抱き枕カバー 公式。 森P描き下ろし。 C83、秋葉原電気外祭り2012 WINTER in 新宿で限定販売されたもの。 BLAZBLUE ノエル・ヴァーミリオン単品 BLAZBLUE(ブレイブルー) 抱き枕 ノエル・ヴァーミリオン単品 公式。 C76で限定販売されたもの。 BLAZBLUE ノエル&ニュー抱き枕カバー アークシステムワークス BLAZBLUE ノエル&ニュー抱き枕カバー ブレイブルー 公式。 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND ノエル・ヴァーミリオン抱き枕カバー BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND ノエル・ヴァーミリオン抱き枕カバー ゲーマーズ制作。 BLAZBLUE ブレイブルー 抱きまくら 2種セット(ノエル・ライチ) BLAZBLUE ブレイブルー 抱きまくら 2種セット アネックス制作。 ジン 抱き枕カバー 完成イラスト 公式で限定受注生産されたもの。森P描き下ろし。 名前 コメント すべてのコメントを見る